Regulamento do Concurso « Match Clash » organizado por PULL MEDIA

Data de início: 07/01/2015 – Data de término: 07/12/2016
A participação neste Concurso gratuito e sem obrigação de compra implica a aceitação plena e sem reservas do presente regulamento pelos participantes.

Artigo 1 – Princípio e duração do jogo concurso

A empresa PULL MEDIA (“O Organizador”), sociedade anônima simplificada com capital de 5.000 euros, registrada no Registro de comércio e empresas de Lille métropole, com número 524 179 090 e cuja sede social está localizada em 42 rue Washington, 75008 Paris, organiza a partir de 9 de junho de 2015 um concurso gratuito, sem obrigação de compra, intitulado « Match Clash ». É um jogo de prognósticos sobre a Liga dos Campeões 2015-2016, a Primeira Liga 2015-2016, o Campeonato de Liga 1 2015-2016 e o Euro 2016.
O Concurso Match Clash está acessível nos sites disponíveis nos seguintes endereços:
Web: http://www.matchclash.com
http://topmercato.matchclash.com/,
http://appli-Foot-News.matchclash.com/
E nos aplicativos móveis disponíveis para:
iOS
Android:
Ele é realizado de acordo com os procedimentos abaixo mencionados (doravante o “Concurso”).

Artigo 2 – Condições de participação

O Concurso está aberto a qualquer pessoa física maior de idade. Para participar, os jogadores devem criar uma conta. É permitido apenas uma conta por pessoa, qualquer pessoa usando várias contas pode ser excluída do Concurso e suas contas podem ser eliminadas.
Não poderão participar os membros do pessoal do Organizador, ou de qualquer entidade ou pessoa envolvida na produção, concepção, desenvolvimento ou divulgação do Jogo Concurso, bem como seus familiares diretos e pessoas que vivem sob o mesmo teto.
A participação no Concurso está aberta de 01/07/2015 a 12/07/2016. A data e hora da participação selecionadas são as da conexão com o servidor onde o site está hospedado.

Artigo 3 – Reembolso das contribuições

O reembolso das despesas necessárias para a efetiva participação é limitado a um pedido por participante (mesmo nome e mesmo endereço postal). Sobre os custos de conexão a partir de um modem ou de uma linha telefônica cobrados proporcionalmente ao tempo de comunicação, a reembolso é feito com base em um valor correspondente ao custo da conexão de quatro minutos de comunicação telefônica local (taxas incluídas) a partir de um telefone fixo.
Qualquer outro acesso ao Concurso de forma gratuita ou paga (cabo, ADSL, link especializado…) não pode ser objeto de reembolso, uma vez que a assinatura é realizada pelo usuário, para seu uso geral da Internet, e o fato de acessar o site ou o aplicativo referidos no artigo 1 para participar no Concurso não ocasiona nenhum custo extra.
Para ser reembolsado, o Participante deve efetuar o pedido por correio ao endereço do Concurso: PULL MEDIA, 42 rue Washington, 75008 Paris, especificando seu nome, sobrenome e endereço completo, incluindo imperativamente uma cópia da fatura do provedor de acesso à Internet com a duração da conexão, assim como os dados bancários para o reembolso ser efetuado. As despesas postais relacionadas a este pedido de reembolso serão reembolsadas mediante pedido com base na tarifa normal em vigor.
Qualquer pedido de reembolso de despesas de participação ilegível, não satisfazendo as condições mencionadas acima, ou enviadas após o fim do Concurso, não será processado.

Artigo 4- Como jogar

4.1 Prognósticos
A competição está repartida em:
● Para a Liga 1: em 38 sessões correspondentes aos 38 dias da Liga 1
● Para a Primeira Liga: 36 sessões correspondentes a 34 dias da Primeira Liga (o jogo começado no 4º dia do campeonato) + 2 sessões de jogos atrasados
● Para a Liga dos Campeões: em 15 sessões
● Para as Sessões Flashes: em 1 sessão evento correspondente a um conjunto de jogos em um curto período.
● Para o Euro 2016: em 10 sessões
● Sessão 1: jogos de 10 de junho a 12 de junho
● Sessão 2: jogos de 13 de junho a 14 de junho
● Sessão 3: jogos de 15 de junho a 16 de junho
● Sessão 4: jogos de 17 de junho a 18 de junho
● Sessão 5: jogos de 19 de junho a 20 de junho
● Sessão 6: jogos de 21 de junho a 22 de junho
● Sessão 7: Oitavas de final
● Sessão 8: Quartas de final
● Sessão 9: Semifinais
● Sessão 10: Final
● Para a Copa América: em 9 sessões
● Sessão 1: jogos de 4 de junho e 5 de junho
● Sessão 2: jogos de 6 de junho e 7 de junho
● Sessão 3: jogos de 8 de junho e 9 de junho
● Sessão 4: jogos de 10 de junho e 11 de junho
● Sessão 5: jogos de 12 de junho e 13 de junho
● Sessão 6: jogos de 14 de junho e 15 de junho
● Sessão 9: Quartas de final
● Sessão 10: Semifinais
● Sessão 11: Final
Em cada sessão, os participantes deverão prognosticar a vitória, o empate ou a derrota para cada um dos jogos propostos.
Em caso de bom prognóstico, ou seja, que corresponda ao resultado real do jogo, eles ganham o número de pontos apresentado no prognóstico selecionado.
Em caso de mau prognóstico, eles ganham 0 ponto.
Em caso de cancelamento ou adiamento de uma partida, nenhum ponto será distribuído.
Em caso de prorrogação, o placar da partida é levado em conta no final desta: portanto, uma partida que termina com pênaltis será considerada um empate, seja qual for a equipe vencedora após a sessão de pênaltis.
A pontuação total do jogador da sessão corresponde à soma dos pontos dos seus bons prognósticos.
Os pontos são atribuídos pelo Organizador de acordo com seu livre-arbítrio. Eles são inspirados em cotas que aplicam os sites de apostas esportivas e fixados no início de cada sessão.
Os jogadores podem mudar seus prognósticos até a data limite de sessão especificada.
4.2 Ranking
Para todos os campeonatos, existem dois tipos de classificação:
● Classificação por sessão
Os jogadores são classificados em ordem decrescente da sua pontuação.
Empate entre um ou mais jogadores, o melhor jogador será aquele que validou seus prognósticos em 1º.
● Classificação geral
A pontuação de cada jogador corresponde à soma dos pontos obtidos em todas as sessões em que participou.
No caso de empate, o jogador melhor classificado será aquele que teve a maior pontuação em uma das sessões.
Para participar da classificação geral, os jogadores devem ter jogado pelo menos uma sessão.
O vencedor autoriza o organizador a utilizar a título publicitário seu nome, sem beneficiar de qualquer remuneração, direito ou vantagem, além da entrega de seu lote.
Caso das sessões flashes: pode haver várias sessões flashes durante o ano, mas os pontos não se somam de uma sessão à outra. Cada sessão flash é independente da outra.

Artigo 5 – Lotes

5.1 Liste dos lotes
O número de lotes distribuído dependerá do número de jogadores participantes: 30% dos jogadores serão premiados em cada sessão da Liga 1 e após as classificações gerais da Liga 1, da Primeira Liga, da Liga dos Campeões e do Euro 2016
Lotes por sessão de Liga 1, Primeira Liga, Liga dos Campeões, Euro 2016 e Copa América:
1º : 50 € de apostas gratuitas em um dos nossos parceiros operadores de apostas esportivas
2º : 30 € de apostas gratuitas em um dos nossos operadores parceiros
3º : 20 € de apostas gratuitas em um dos nossos operadores parceiros
4º e + : 10 € de apostas gratuitas em um dos nossos operadores parceiros
Lotes da classificação geral da Liga 1, Primeira Liga, Copa América e Euro 2016:
1º : 1 PS4 + o jogo FIFA16; o valor anunciado do lote corresponde ao preço de venda no comércio varejista normalmente aplicado pelo fabricante ou distribuidor do lote, ou seja, 420 €.
2º : 1 PS4 + o jogo FIFA16; o valor anunciado do lote corresponde ao preço de venda no comércio varejista aplicado pelo fabricante ou distribuidor do lote, ou seja, 300 €.
3º : 1 camisa da equipe da sua escolha; o valor anunciado do lote corresponde ao preço de venda no comércio varejista aplicado pelo fabricante ou distribuidor do lote, ou seja, 85 €.
Lotes da classificação geral da Liga dos Campeões:
1º : 200 €
2º e 3º: 1 camisa da equipe da sua escolha; o valor anunciado do lote corresponde ao preço de venda no comércio varejista aplicado pelo fabricante ou distribuidor do lote, ou seja, 85 €.
Lotes para a sessão flash de 3-4 de dezembro de 2015: 50 € de apostas gratuitas em um dos nossos operadores parceiros para os 10 primeiros.
Lotes para a sessão flash de 28 e 29 de janeiro de 2016: uma camisa com estampa flocada da seleção francesa de futebol para o 1º.
Lotes para a sessão flash de 18 a 21 de maio 2016: uma camisa para o vencedor.
Os lotes em apostas esportivas gratuitas podem ser utilizados por pessoas maiores de idade em caso de abertura de conta no parceiro operador. Se os jogadores ganham em várias sessões, os prêmios não são cumulativos. Um jogador não pode acumular mais de 80 € em prêmios durante a temporada
Em cada sessão da Liga 1 e da Primeira Liga do Concurso, é oferecido um jackpot de 200 € : o jogador que acerta todas (ou seja, obtém 10 bons resultados num total de 10) ganha esta quantia.
Se vários jogadores acertam todas, a quantia é dividida em partes iguais entre os vencedores (os valores são arredondados para o euro superior).
Se ninguém consegue ganhar o jackpot em uma sessão, as quantias não são reutilizadas na sessão seguinte.
Este jackpot não pode ser reutilizado nas sessões da Liga dos Campeões.
Em cada sessão do Euro 2016, o vencedor ganha uma camisa da equipe da sua escolha; o valor anunciado do lote corresponde ao preço de venda no comércio varejista aplicado pelo fabricante ou distribuidor do lote, ou seja, 85 €.

5.2 Distribuição dos lotes
Os jogadores vencedores serão contatados no endereço de e-mail indicado pelo Participante no formulário de inscrição online, no prazo de 60 dias após o resultado dos prognósticos: os procedimentos de recebimento dos prêmios serão explicados neste e-mail.
Após três semanas sem resposta do participante vencedor a contar da data de envio do e-mail pela empresa organizadora, o lote será considerado perdido.
Os prêmios de apostas gratuitas estão condicionados à abertura de uma conta junto ao operador parceiro correspondente. Se o jogador já possuir uma conta com o operador em questão, o prêmio será transferido para outro operador parceiro.
Os jogadores que não desejam ou não podem abrir conta junto a um operador de apostas esportivas são livres de renunciar ao seu lote.
De qualquer forma, os vencedores não poderão beneficiar de reembolso ou troca, total ou parcial, ou de qualquer tipo de indemnização, caso não tenham utilizado seu lote por qualquer razão.
Os lotes de cada sessão, bem como os lotes de classificação geral serão atribuídos em 2 partes: uma vez após as fases de qualificação, outra, após o Concurso. Se o jogador ganha vários lotes em diferentes sessões, os prêmios serão acumulados por cada uma das 2 partes.
Os lotes atribuídos não serão retomados nem trocados.
Para a atribuição do jackpot de 200 € ou do prêmio de 200 € correspondente ao 1º lugar na classificação geral da Liga dos Campeões, o vencedor deve comprovar previamente sua identidade através do envio por e-mail de um documento de identidade e de um comprovante de conta corrente.
Se as informações fornecidas forem exatas e completas, o vencedor poderá retirar seu prêmio. Sempre que se verifique que foram fornecidas uma ou várias informações pessoais inexatas ou incompletas, a atribuição do lote, bem como sua participação, seriam invalidadas.

Artigo 6 – Disponibilidade do regulamento do Concurso

O regulamento do Concurso está disponível mediante pedido do Participante que mencionará seu nome, sobrenome e endereço completo, até o final do Concurso, para o endereço do Concurso:
PULL MEDIA 42 rue Washington, Paris 750008
As despesas postais relacionadas ao pedido de comunicação do regulamento são reembolsadas mediante pedido com base na tarifa normal em vigor. O reembolso dessas despesas é limitado a um pedido por Participante (mesmo sobrenome, mesmo endereço).
Também está disponível no site e no aplicativo mencionados do Artigo 1.

Artigo 7 – Alteração das datas do Concurso

O Organizador não deve incorrer em qualquer responsabilidade se, em caso de força maior ou acontecimentos fora do seu controle, ele for levado a cancelar o Concurso, reduzir ou prorrogar sua duração, adiá-lo ou alterar suas condições.
Em todos os casos, ele reserva-se o direito de prorrogar o período de participação.
Em todos os casos, o presente regulamento será objeto de um aditamento.

Artigo 8 – Responsabilidade

O Organizador não se responsabiliza pelas consequências da conexão dos participantes à Internet através do site ou do aplicativo mencionados no artigo 1.
O Organizador não pode ser considerado responsável pela utilização fraudulenta dos direitos de conexão de um participante nem de qualquer utilização das informações pessoais relativas aos participantes por terceiros que teriam tido conhecimento por meios fraudulentos.
Em particular, o Organizador não pode ser responsabilizado por qualquer dano, material ou imaterial, causado aos participantes, aos seus equipamentos e aos dados armazenados, e às consequências decorrentes de suas atividades pessoais ou profissionais.
O organizador também não pode ser responsabilizado no caso em que um ou vários participantes não puderem vir a participar no Concurso através do site ou do aplicativo referidos no artigo 1, por defeito ou problema técnico que não fosse diretamente imputável ao Organizador.
O Organizador não pode em caso algum ser considerado responsável por perda e deterioração do lote por um terceiro, ou em caso de mau funcionamento ou falha dos serviços postais.
A responsabilidade do Organizador não poderia ser assumida se por algum motivo independente da sua vontade, o vencedor não pudesse utilizar o prêmio.
O Organizador não fornecerá nenhuma prestação ou garantia e em caso algum será responsável por quaisquer danos que possam ocorrer aos vencedores pela utilização do prêmio.
A participação no Concurso implica a aceitação pura e simples do seu regulamento na sua totalidade.

Artigo 9 – Fraudes

O Organizador poderá cancelar total ou parcialmente o Concurso se detectar qualquer tipo de fraude, sobretudo fraude informática no âmbito da participação no Concurso ou da determinação dos vencedores.
Ele reserva-se o direito de não atribuir lotes aos autores de fraudes e de processar estes últimos perante os tribunais competentes.

Artigo 10 – Litígios

10.1 Legislação aplicável
A legislação aplicável ao presente regulamento é a lei francesa.
10.2 Jurisdição competente
As partes procurarão resolver amigavelmente qualquer litígio que surgir por ocasião da execução do presente regulamento.
Na ausência de resolução amigável, qualquer litígio, antes de proferir decisão, será da competência exclusiva das jurisdições designadas competentes nos termos do artigo L.141 – 5 do Código do Consumidor.

Artigo 11 – Proteção dos dados pessoais

O Organizador solicita a qualquer Participante o fornecimento de dados pessoais (nome, sobrenome, endereço de e-mail, número de telefone,…) para poder validar sua participação.
Em conformidade com as disposições da lei n° 78-17 de 6 de janeiro de 1978 alterada relativa à informática, arquivos e liberdades, o tratamento automatizado de dados pessoais efetuado pelo Organizador foi objeto de uma declaração à Comissão Nacional de Informática e Liberdades (CNIL).
O participante tem, a qualquer momento, o direito de oposição, acesso e retificação dos dados que lhe dizem respeito. Para tal, basta enviar seu pedido por e-mail para: contact@pullmedia.fr
Em conformidade com o artigo 6, 5 ° da lei n° 78-17 do 6 de janeiro de 1978 alterada, os dados pessoais são conservados de forma a permitir a identificação por um período que não exceda o tempo necessário aos fins para os quais foram coletados e processados.
Os dados pessoais são acessíveis apenas ao pessoal autorizado pelo Organizador.
Nos formulários de coleta de dados pessoais, o Participante é informado sobre a identidade do responsável pelo processamento, os seus direitos sobre os dados pessoais, os destinatários, a finalidade do processamento e o carácter obrigatório ou facultativo das suas respostas.
As prospecções comerciais por correio eletrônico que o Organizador poderia enviar ao Participante respeitam os seguintes princípios:
● o Participante manifestou seu consentimento e foi informado, quando forneceu seus dados pessoais, sobre a possibilidade de se opor a qualquer utilização comercial dos seus dados.
● o objeto do pedido está relacionado com as funções desempenhadas profissionalmente pelo destinatário da mensagem.

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